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台灣主機山寨史


2019-05-13 由 觀察者網 發表于媒體

(本文轉自網站VGtime遊戲時光)

老一代玩家,多少會對大陸山寨遊戲機的歷史有些了解,比如早期涉足改換雅達利卡帶的煙山軟體,或是後來名聲在外的中山小霸王。但或許不是所有人都知道,談到主機和遊戲的山寨歷史,台灣可能還要來得更早些一些。

新世紀以前,台灣曾一度被視為盜版樂園。自 1960 年代開始,當地便有未經授權的圖書翻譯製品出現,即使當局出台了《編印連環圖畫輔導辦法》,出版方仍可通過賄賂內容審查員的方法,讓盜版圖書取得出版字號,合法流通。這種亂象,隨後順理成章的在錄像帶、光碟、工業製品中蔓延開來。

到了電子遊戲這塊,70 年代末期就有人打起了「自製」雅達利 2600 的主意。隨後由於大家樂、明牌等賭博活動開始盛行,一批山寨街機機板,以及仿冒日本柏青哥製作的老虎機也很快站穩了腳跟。但正是因為它們牽扯到不良的社會問題,行政院於 1982 年將所有與遊戲沾邊的設備一竿子打死。
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台灣盜版漫畫書

事實上,海峽對岸的主機禁令要比大陸早來很多年,遊戲被妖魔化的理由倒是大同小異,無非是以色情和暴力作為抨擊的重點,街機廳和包機房往往也被報刊、電視描述為魑魅魍魎之地。學生們長期處於「聯考決定命運」的陰霾之下,陷入恐慌的學校和家長當然極力配合政策,形成了一股連鎖反應。

但有趣的是,山寨遊戲機的背後卻是一整套電子實業。台灣晶技,以及當地最大的半導體公司聯華電子正是靠著仿製元件起家,短期內對地方經濟確實有推進作用。

正因如此,電玩從業者和大量利益相關人員的遊說,促使台灣「行政院」將管理權限下放,最終於 1987 年為電子遊戲打開了通路。以至於多年之後,還有人高舉著「專利要被侵犯才有價值」的論調為盜版行為辯護。而台灣遊戲機的山寨史,也正是自這個時期開始,從「茫走」邁向了「暴走」。

落草為寇阿羅士

80 年代的台灣是有行貨市場的。1984 年,台灣聲寶作為代理商,引進了夏普的「My Computer TV C1」系統,並命名為 Sampo C1。這是一台由夏普和任天堂聯合開發,內建了 FC 系統的電視。某種程度上,它還能提供高於原版紅白機的畫面品質。

且由於《馬里奧兄弟》和 Game & Watch 等水貨產品的熱賣,間接導致任天堂社長山內溥赴台洽談。他找到了當時與松下、NEC 有半導體出口交易的博優,很快該公司的董事長曾愛玉就搖身一變,成為了任天堂溥天的總經理,並從 1986 年開始在台銷售 FC 行貨,這一合作前後逾時了近 20 年。
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My Computer TV C1

而任天堂當時的最大對手世嘉,自然也不會放過拓展市場的好機會,與他們對接的「地頭蛇」,則是台灣的嘉霖行股份有限公司。從 1985 年開始,嘉霖行陸續推出了「阿羅士」主機的 1~4 代,對位世嘉的四款機型,分別是 SG-1000、SG-1000 Ⅱ、SEGA Mark Ⅲ 和 Master System。

與博優那種只管引進銷售,不管推廣和本地化的企業不同,嘉霖行往往會非常深度的定製主機和遊戲。世嘉有一段時間為了對標磁碟,推出了短小輕薄的「My Card」卡片式 ROM,內容與原版卡帶有所不同。到了嘉霖行手中,他們花了不少時間將其轉換成阿羅士的對應卡帶,以至於國外的中古收藏者都特意跑到台灣,來尋找一些失傳已久的作品。
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橫著插進 Master System 的就是 My Card 了

然而,有一部分定製化又到了「任意妄為」的程度,早已超出了代理商的權限。基本上只有阿羅士四代,也就是 Master System 保留了原裝形態,SG-1000 Ⅱ 和 SEGA Mark Ⅲ 都遭到了不同程度的修改。他們將帶有世嘉標籤的機板直接塞到自己的主機中,或是給日版遊戲換個中文名,抹去開發商的名字,印上「版權所有、仿冒必究」的大字。

從現存的機器來看,名為「阿羅士 2000」的產品,是以 SG-1000 Ⅱ 為基礎的「輕量版」,此外「阿羅士 4K」又是雅達利 2600 的相容機,已經跳出了世嘉的管轄範疇。理論上,這家公司有一條承接自錄音機、電子鐘、計算機裝配的生產線,這為他們的獨立發展打下了基礎。
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阿羅士 4K

嘉霖行早在 1999 年就已解散,官方留下的信息極為稀少,只有台灣「經濟部」的資料,粗略幾筆記錄了公司 1980 年的生辰,以及 6000 萬新台幣(1300 萬元)的資本總額。但據坊間傳聞,他們其實並沒有拿到代理權,只因電子元件出口貿易業務的緣故與世嘉打好了關係。因此,後者才會以半默許的態度,允許他們對自己的主機進行修改。

眾所周知,世嘉於 1992 年在台灣開設了分公司,註冊名為世雅育樂,這意味著他們可以越過代理,自行銷售和推廣設備。而在這個過程中,嘉霖行的身份變得尷尬起來,不知不覺間兩家公司中止了多年的合作。回看 80 年代末期在台銷售的阿羅士四代,就已經出現了質疑它「不是行貨」的爭議。

不過,此時配備了生產線的嘉霖行早已做好兩手準備,迅速「跟隨潮流」落草為寇,將業務重心轉向了山寨 FC「勝天」的打造上。
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勝天-8800

勝天大致分為兩種類型,其中一個系列有著自行設計的黑色機身,另一個系列與原裝 FC 相似,只不過主色調換成了藍色,手柄均在原來的基礎上增加了兩個 Turbo 鍵,提供連發等便捷功能。

相比阿羅士,大陸玩家可能會對「勝天-8800」和「勝天-9000」比較熟悉。80 年代末期的價格大約為 699 元人民幣,還附帶兩張四合一的卡帶。從技術宅拆解的電路板來看,嘉霖行的做工屬於山寨廠中較好的那一種,再加上用料紮實,勝天的使用壽命和存放時間都很長。直到 1995 年,仍有一部分勝天在大陸流通,但由於價格相對較高,更多人還是選擇了小霸王。
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勝天 FC 的內部構造

轉手包袱小天才

嘉霖行的漸漸沒落,並沒有消解盜版樂園的底力。他們的同期兄弟台灣晶技,憑藉旗下一款被稱為「小天才」的 FC 相容機,慢慢將業務輻射到了全球。不誇張的說,只要是任天堂未能涉足的地方,幾乎都能看到他們的身影。其品牌遠銷中東、東南亞、南美、東歐、南非,以及行貨未能扎穩腳跟的東亞各地方。
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小天才

在波蘭,小天才被稱作 Pegasus(天馬)。落地俄羅斯後,它的名字是 Dendy。而到了哥倫比亞周遭的拉丁美洲,它又變成了 Nichi-Man。90 年代初期,小天才是馬來西亞最受歡迎的主機。直到 2008 年,朝鮮的一個兒童夏令營里,孩子們仍然對它愛不釋手。

事實上,各個區域的銷售和推廣並非全權由晶技負責,他們有時反倒身居版權方的高位。小天才在俄羅斯的售賣便由 Steepler 代理,背後是一位名叫維克托·薩尤克(Victor Savyuk)的科技公司員工。他最初以傳真的形式與晶技取得聯繫,隨後便順利的拿到了樣機。
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俄版小天才 Dendy

當時,俄羅斯市面上已經存在一些中國大陸流入的山寨 FC,但小天才的質量相較普通山寨機稍好一些,又比任天堂的原版機器賣得便宜,具備一定的優勢。為了打響品牌,薩尤克還請來了藝術家伊凡·馬克西莫夫(Ivan Maximov)設計吉祥物 —— 一隻戴著鴨舌帽,身著紅衣的大象。
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Victor Savyuk

值得一提的是,正是借著這個契機,俄羅斯歷史上第一本面向主機遊戲的雜誌《Video-Ace Dendy》應運而生(後改名 Velikiy Drakon),靈感恰恰來源於小天才的俄版稱謂。除了報導新聞、撰寫攻略外,雜誌還接受讀者的投稿,讓玩家展現自己的遊戲設計和創意,馬克西莫夫也是早期的員工之一。
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Video-Ace Dendy

在質量和推廣兩手抓的情況下,Dendy 單月就能賣出 10 萬台。到了 1994 年,它已占據俄羅斯 70% 的主機市場,直至停產前總計銷售了 200 萬台。

這一情況甚至驚動了任天堂社長山內溥,薩尤克隨後被邀請到美國的任天堂總部「喝茶」。但其實官方此舉旨在招安,Steepler 的黑歷史後來被一併赦免,最終陰差陽錯的變成了任天堂的正式經銷商。

晶技的「轉手包袱」策略一直很奏效,從 90 年代起,台灣的遊戲機市場開始向正規化轉型,見風不對的他們立馬將小天才品牌賣給了大陸廠商。此時的晶技早已完成原始積累,從歷史沿革來看,1983 年到 1993 年,這家公司的資本額從 310 萬新台幣猛增至 4.73 億新台幣,卻決口不提自己曾經的業務。
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展銷會上,晶技員工向消費者介紹小天才,圖片來源於 1991 年的《深圳特區報》

據《天下》雜誌報導,到了 2013 年,台灣晶技的石英元件業務已經超過大真空(KDS),接近日本的愛普生公司。時至如今,他們與山寨 FC 的聯繫,大概也只剩下位於重慶和寧波的兩個加工廠了。

幕後黑手聯華芯

在諸多台灣廠商努力打造山寨 FC 時,成立於 1980 年的聯華電子,決定將目光轉向上游的集成電路業務。這是一個相當巧妙的視角轉變,由於組裝機器的門檻較低,市場很快就會陷入飽和。而聯華電子的第一批主創,不是半導體領域的專家,就是麻省理工和哈佛大學的博士。

雖然聚集了一批精英人士,但這家公司卻可以說是幕後的山寨大王,FC、SFC 和 MD 的晶片都曾被其加以改造,然後以低廉的價格遠銷國際市場。有一說法,是他們向大陸的廠商提供了 3000 萬枚 FC 晶片,而這枚晶片,正是以 MOS 6502 內核為基礎打造的 UA6527。

這枚 CPU 與原版紅白機晶片的指令參數完全兼容,但也有一些差異,比如會導致輸出的聲音過重過大。由於常見的 FC 山寨機均借用了聯華的元件,因此它們大多都有這個問題。

MOS 6502 是一塊傳奇般的 8 位處理器,1975 年一經上市,就以低於競爭對手十多倍的價格,把當時的霸主摩托羅拉 6800 拉下神壇,被廣泛應用於 Apple II、遊戲主機,以及文曲星這樣的電子詞典中。在規劃 FC 的元件時,任天堂工程師上村雅之本想沿用《大金剛》街機上的 Zilog Z80,但由於合作夥伴理光當時極力推薦 6502 的改進版本(RP2A03),他後來才改變了思路。
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除了仿製 RA2P03 外,聯華電子還將魔爪伸向了 Intel 486 的 CPU,也就是 UMC green x86。改進晶片耗能後,美其名曰「台灣歷史上第一顆自行設計的 x86 處理器」,在未經英特爾授權的情況下公然上市售賣。這導致美國和台灣的半導體產業結下樑子,雙方展開了曠日持久的智慧財產權訴訟。

在 2004 年聯華電子的「專利應用感謝茶會」上,當時任職董事長的曹興誠,曾表達了自己對那些「國際元老級大廠」的怨恨之情:

聯電終於和可以跟國外大廠平起平坐,現在我們不僅可降低專利權利金支出,還有專利收入,慢慢損益兩平,真正成為半導體業先進廠商……不像當年我們沒有專利,別人找上門,總是我一人被抓去拷問,想盡辦法少付點使用費。

諷刺的是,因公司生產的集成電路侵犯著作權,任天堂實際上也曾在 1991 年前來訴訟,最終雙方簽署條約達成和解。但聯華電子智權法務部的副部長盧火鐵,卻將這次與任天堂對弈視為光輝事跡:「雖然花了超過 400 萬美元律師費,但這也讓其他國外大廠知道聯電不好惹,不敢隨便上門要錢。」

時至 1995 年,羽翼豐沛的聯華電子決定自行製作一台遊戲機。他們借著子公司敦煌科技的名義,開始對外銷售 16 位主機 Super A'can。這款產品的形態倒與山寨相去甚遠,兩塊 CPU 直接使用了摩托羅拉 68000 和 MOS 6502,不僅擁有媲美世嘉 Mega Drive 的運行速度,畫面和色彩又達到了 SFC 的水準。
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Super A'Can

不過,老老實實開發的 Super A』can 反倒曇花一現。由於上市時以 3D 畫面為賣點遊戲機已經開始搶占市場,再加上產品成本太高,無法降低售價,銷售情況不如預期。另一方面,Super A』can 的晶片供應其實也與任天堂有衝突,受到了相應的撤單壓力。最終在虧損達到 600 萬美元之際,聯華電子果斷中止生產,並銷毀了所有相關的製作零件,賣剩的主機則以廢品價格拋售到美國市場。

而在聯華電子的另一條平行業務上,蔡明介帶著集成電路設計部門成立「多媒體小組」,開始為山寨手機打造集成晶片。不久之後,多媒體小組從聯華電子拆分出來,組成了大名鼎鼎的聯發科。當然,那又是另一段故事了。

盜版樂園末路行

儘管 Super A』can 的結局極為慘澹,但亦有不少人認為,它是盜版樂園撇開山寨污名的重要步驟。早在 1987 年,由於受到盜版和侵權的損害,台美就針對著作權的保護問題展開了會談。

簡單來說,這項條款是美國政府為了平衡進出口貿易順逆差而設立的保護措施,被列入觀察名單的國家和地區,可以就出口量和價格與他們進行對談,但若是未能達成共識,美國便會推行高關稅、限定或減少進口配額等經濟政策來進行報復。

台灣經濟在 80~90 年代極度依賴進出口貿易,最後只能痛下狠手,對盜版市場進行整頓。

當時任職台灣「內政部長」的吳伯雄,自 1991 年起潛心鑽研國內外的著作權法,隨後又向立法院提出了修法報告。這些建議終於在 1992 年得到了落實,政府當時出台了所謂的「六一二大限」,規定即使是那些已經出廠、印製完成的出版品,在 6 月 12 日之後同樣不得上市銷售。從終端店面的民事訴訟來看,違者可處一年以下有期徒刑,最高罰金達到 25 萬新台幣。

曾經的山寨廠商,有的在歷史中銷聲匿跡,有的則「決口不提當年勇」,成為了享譽全球的正經企業。但過往那些不當的行為,卻永久傷害了當地、甚至是周邊主機遊戲產業的精力和信譽。唯獨重要的,或許恰恰是勿忘來時之路。








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